ค้นหาเว็บไซต์

Blender 5.0 เปิดตัวพร้อมการปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ โหนดที่ฉลาดขึ้น และรองรับ HDR


Blender 5.0 ออกแล้วมาพร้อมกับการออกแบบหน้าตาใหม่ทั้งหมดของ UI, ตัวแก้ไขโหนดที่ปรับปรุงใหม่, ระบบ Closure และ Bundle ใหม่ และรองรับการจัดการสี HDR

มูลนิธิ Blender ได้ปล่อย Blender 5.0 การอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับชุดสร้างสรรค์ 3 มิติแบบโอเพนซอร์สยอดนิยมนี้ ซึ่งครอบคลุมแทบทุกแง่มุมของแอป ตั้งแต่รายละเอียดเล็ก ๆ ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในพื้นฐาน

ในด้านของส่วนติดต่อผู้ใช้ เมื่อคุณเปิด Blender 5.0 เป็นครั้งแรก อินเทอร์เฟซจะให้ความรู้สึกแตกต่างไป นักพัฒนาได้รวมระบบธีมเข้าด้วยกันโดยลบตัวเลือกมากกว่า 300 รายการ ซึ่งถือเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดในรอบหลายปี เพื่อทำให้การสร้างและการดูแลธีมแบบกำหนดเองง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม ธีมแบบกำหนดเองบางธีมที่สร้างขึ้นสำหรับ Blender 4.5 อาจใช้ไม่ได้หลังจากนี้

ตอนนี้สามารถจัดลำดับ Shape Keys ใหม่ได้ด้วยการลากและวาง โดยรองรับการเลือกหลายรายการพร้อมกับการแก้ไขด้วยการกด Alt ขณะลากสำหรับหลายคีย์พร้อมกัน นอกจากนี้ บรรณาธิการแอนิเมชันและ Sequencer ยังมีแถบด้านล่างที่มีการควบคุมการเล่นและช่วงเฟรม ทำให้เครื่องมือการขนส่งและไทม์ไลน์สอดคล้องกันมากขึ้นในทุกบรรณาธิการ

ตัวแก้ไข Node ซึ่งเป็นส่วนประกอบหลักอีกอย่างก็ได้รับการปรับปรุงภาพลักษณ์ทั้งหมดเช่นกัน; Node ต่าง ๆ แบนลง, Node กลุ่มสูญเสียไอคอนเล็ก ๆ ของมันไป และตอนนี้คุณสามารถคลิก breadcrumbs สำหรับการนำทางได้แล้ว คุณสามารถดับเบิลคลิกเพื่อเข้าถึงและออกจากกลุ่ม Node ทำให้กระบวนการนี้เข้าใจง่ายขึ้นมาก

บลนเดอร์ 5.0

ใต้พื้นผิว, Geometry Nodes และ Shader Nodes ทั้งคู่ได้รับแนวคิดสำคัญสองประการ: bundles และ closures. Bundles ทำหน้าที่เหมือน struct น้ำหนักเบา ช่วยให้สามารถจัดกลุ่ม ส่งค่า และรวมค่าหลายค่าได้โดยใช้โหนด Combine, Separate และ Join Bundle ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ พร้อมกับประเภทซ็อกเก็ต bundle ใหม่และการสนับสนุนบางส่วนในโหนด switch.

Closures ซึ่งสร้างขึ้นผ่านโซนปิด (Closure Zones) และประเมินผลด้วยโหนด Evaluate Closure ช่วยให้สามารถแทรกโหนดภายนอกเข้าไปในกลุ่มโหนดได้ ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถในการใช้งานซ้ำและการประกอบของการตั้งค่าที่ซับซ้อนได้

นอกจากนี้ Outliner ตอนนี้มีทางลัดตัวเลขสำหรับสลับการมองเห็นของคอลเลกชัน ตัวแก้ไขสเปรดชีตสามารถแสดงสถิติของกริดปริมาณแต่ละอัน และตัวแก้ไขแอนิเมชันทั้งหมด—ไม่ว่าจะเป็น Dope Sheet, Graph Editor หรืออื่น ๆ—ตอนนี้มีแถบด้านล่างที่มีปุ่มควบคุมการเล่น ทำให้คุณไม่ต้องกลับไปที่ไทม์ไลน์

การจัดการสีใน Blender 5.0 ก้าวไปสู่เวิร์กโฟลว์ HDR และกว้างกว่าช่วงสีแบบมั่นคง อย่างไรก็ตาม การส่งออก HDR และกว้างช่วงสีต้องการการตั้งค่าระบบเฉพาะ ในแง่นี้ บน Linux ผู้ใช้จำเป็นต้องมี Wayland และเปิดใช้งาน backend ของ Vulkan ในการตั้งค่าตามความต้องการ ในขณะที่ Windows และ macOS พึ่งพาการตั้งค่า HDR และการจัดการสีระดับระบบปฏิบัติการของพวกเขา

นอกจากนี้ Blender ตอนนี้สามารถบันทึกภาพและวิดีโอในรูปแบบ HDR และพื้นที่แสดงผลกว้าง (wide-gamut) ได้แล้ว และตัวเลือกสีได้รับแถบเลื่อน Linear และ Perceptual RGB ทำให้สามารถแก้ไขข้อมูลในรูปแบบ scene-linear และค่าแบบ sRGB ได้อย่างแม่นยำ

Cycles ยังเปลี่ยนไปใช้ อัลกอริทึมปริมาตรแบบ “การกระจายศูนย์” เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งช่วยกำจัดสิ่งบูดบึ้งเหล่านั้น แต่ก็อาจทำให้เวลาการเรนเดอร์และลักษณะการแสดงผลเปลี่ยนไปได้

สำหรับผู้ทำโมเดลและนักอนิเมชัน มีการแก้ไขที่สำคัญบางอย่าง ตอนนี้สามารถทำงานกับหลายอินสแตนซ์ของกระดูกโครงสร้างได้ เพราะการมองเห็นและสถานะการเลือกของกระดูกถูกเก็บไว้ต่ออินสแตนซ์ ตัวแก้ไข Multiresolution ได้เพิ่มตัวดำเนินการใหม่ "Conform Base" และในโหมดปั้น ขนาดแปรง ความแข็งแรง และการสั่นไหวสามารถปรับตามเส้นโค้งแรงกดที่กำหนดเองได้

สุดท้าย ใน Compositor โหนดเก่า 'Sun Beams' ถูกแทนที่โดยโหมดใหม่ในโหนด Glare และมีการเพิ่มโหนด Convolve ใหม่เข้ามา นอกจากนี้พวกเขายังลบโหนด Composite และ Texture เก่าออก ดังนั้นคุณจะต้องใช้ Group Output และโหนดแบบ procedural แทน

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ทั้งหมด ดูบันทึกการอัปเดตหรือตามประกาศอย่างเป็นทางการ Blender 5.0 สามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ของโครงการสำหรับ Windows, macOS และ Linux