Godot 4.3 เครื่องมือสร้างเกมโอเพ่นซอร์สวางจำหน่ายแล้ว นี่คือสิ่งที่ใหม่
Godot 4.3 เอนจิ้นเกมฟรีและโอเพ่นซอร์ส เปิดตัวชนิดโนดใหม่ การปรับปรุงคุณภาพชีวิต การรองรับ Linux Wayland และอื่นๆ
Godot ซึ่งเป็นเอนจินเกมแบบเปิดที่ใช้สร้างเกม 2 มิติและ 3 มิติ มีชุดเครื่องมือครบครันที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างประสบการณ์เกมที่ดื่มด่ำได้โดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมใบอนุญาตหรือค่าลิขสิทธิ์ ได้ปล่อยเวอร์ชันล่าสุด 4.3 ออกมาแล้ว
ด้วยผู้ร่วมให้ข้อมูลกว่า 500 คนที่ได้ทำการคอมมิตมากกว่า 3,500 ครั้ง การอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งนี้มีสิ่งที่เหมาะกับทุกคน
Godot 4.3: ไฮไลท์สำคัญ
คุณสมบัติด้านเสียงและฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุง
Godot 4.3 เปิดตัวทรัพยากรเสียงใหม่ เช่น AudioStreamInteractive, AudioStreamPlaylist และ AudioStreamSynchronized ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างระบบดนตรีที่ไดนามิกที่ตอบสนองต่อการเล่นเกม ทำให้ประสบการณ์การฟังเสียงมีความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ ฟีเจอร์การแทรกฟิสิกส์ใหม่ยังช่วยเพิ่มความลื่นไหลในการแสดงผลโดยการสร้างเฟรมกลางระหว่างตำแหน่งฟิสิกส์ ช่วยลดการสั่นไหวและปรับปรุงความสวยงามของเกมบนจอแสดงผลที่มีอัตราการรีเฟรชสูง
การปรับปรุงตัวแก้ไขเชดเดอร์แบบสายตาและระบบโหนด
เครื่องมือแก้ไขเชเดอร์แบบมองเห็นได้ใน Godot ได้ถูกปรับโฉมใหม่ทั้งหมดให้ใช้งานง่ายขึ้นและน่าดูมากขึ้น คุณสมบัติใหม่ ๆ เช่น การ reroute และ frame nodes ช่วยในการจัดระเบียบเชเดอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ node ที่มีรหัสสีช่วยให้เข้าใจได้ง่ายขึ้นเพียงแค่ดูครั้งเดียว
นอกจากนี้ Godot 4.3 ยังได้นำเสนอโหนด TileMapLayer เพื่อทำให้กระบวนการออกแบบเกมง่ายขึ้น โดยมาแทนที่วิธีเก่าในการเพิ่มเลเยอร์ผ่านตัวตรวจสอบ
แนะนำการสนับสนุน Linux Wayland
หนึ่งในไฮไลต์หลักของการปล่อยเวอร์ชันนี้คือการรองรับ Wayland ในเชิงทดลอง ซึ่งเป็นโปรโตคอลเซิร์ฟเวอร์แสดงผลที่ถูกวางตำแหน่งให้เป็นตัวแทนสมัยใหม่ของ X11 โดยให้ API ที่สะอาดขึ้นและการเข้าถึงฟีเจอร์ล่าสุดแก่ผู้พัฒนา
ตัวเลือกการส่งออกเว็บที่ดีขึ้น
เพื่อตอบสนองต่อความก้าวหน้าที่ช้ากว่าที่คาดไว้ของเทคโนโลยีเบราว์เซอร์ Godot ได้นำการส่งออกเว็บแบบเธรดเดียวกลับมาใหม่เพื่อให้มั่นใจในความเข้ากันได้ที่ดีขึ้นและการอัปโหลดเกมไปยังแพลตฟอร์มเว็บได้ง่ายขึ้น ลดความซับซ้อนที่นักพัฒนาพบมาก่อนหน้านี้
การปรับปรุงการนำทางและการจัดการตาข่าย
มีการปรับปรุงที่สำคัญในด้านการนำทางและการจัดการตาข่าย รวมถึงคุณสมบัติใหม่สำหรับการสร้างตาข่ายการนำทางและการทำให้เส้นทางการนำทางง่ายขึ้น การปรับปรุงเหล่านี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานหน่วยความจำและประสิทธิภาพโดยรวม โดยเฉพาะในเกมที่มีโลกขนาดใหญ่
เทคนิคการเรนเดอร์ขั้นสูง
Godot 4.3 แนะนำการผสมสีแบบอัลฟาพรีมัลติพลายสำหรับวัสดุ 3 มิติ API เอฟเฟกต์คอมโพสิตใหม่ และสถาปัตยกรรมการเรนเดอร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งรองรับ Direct3D 12 บน Windows
การอัปเดตเหล่านี้ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถควบคุมแง่มุมภาพของเกมได้มากขึ้น และสนับสนุนกราฟิก API รุ่นใหม่เพื่อประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น
การสนับสนุน XR แบบขยาย
การอัปเดตนี้ยังขยายการรองรับแอปพลิเคชันความจริงขยาย (XR) ด้วยการติดตามมาตรฐานสำหรับมือ ร่างกาย และใบหน้า โดยเฉพาะบนชุดหูฟัง Meta Quest ฟีเจอร์ใหม่ ๆ เช่น การรวม Meta XR Simulator ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนาโดยทำให้การทดสอบแอปพลิเคชัน XR ทำได้ง่ายขึ้น
การปรับปรุงเอกสาร
Godot ยังคงส่งเสริมชุมชนที่สนับสนุนโดยการเพิ่มฟีเจอร์การแสดงความคิดเห็นในเอกสารออนไลน์ ทำให้ผู้ใช้สามารถมีปฏิสัมพันธ์และให้ข้อเสนอแนะได้ดีขึ้น ฟีเจอร์นี้ ใช้พลังของ Giscus ช่วยให้นักพัฒนาสามารถอภิปรายและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกได้โดยตรงภายในเอกสารของ Godot
การปรับปรุงอื่น ๆ ของ Godot 4.3
Godot 4.3 แนะนำการปรับปรุงหลายอย่างเพื่อความสะดวกในการใช้งาน เช่น การย้าย Docker ของ FileSystem ไปที่ด้านล่างของหน้าจอ, การปรับปรุง UI สำหรับการจัดการโปรเจคต์, และการอัปเดตระบบการเรนเดอร์ เช่น การผสมสีแบบ premultiplied alpha เพื่อเอฟเฟกต์ภาพที่สมจริงมากขึ้น
โปรดดูประกาศการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเพื่อดูภาพรวมโดยละเอียดของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
